3d立體畫需要配圖的時候應(yīng)該怎么做呢?
zhushican 2021-02-21 4602
1、人眼看到不同景深的同一畫面而產(chǎn)生立體。多幅畫面在光柵的折射下,在某個角度會產(chǎn)生重影,這個重影會維持一定的角度范圍。人正好站在這個角度上就會感到眼暈。
2、3d立體畫在制作的時候,最好能從第一層的空隙看到它的后面,這樣更能體現(xiàn)出畫面的景深。
3、3D立體畫各層之間要有物體穿插連貫,這樣各層就不會孤立,整幅畫面就會渾然一體,活靈活現(xiàn)。
4、前后景有事物連貫深入,物景自然向后延伸;前后圖層距離要拉開,顯得整幅畫面能夠向深處看很遠(yuǎn)。

5、3d立體畫設(shè)計斷層是立體畫的另一個棘手問題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫面上露出若干道明顯的裂痕。大多數(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和多數(shù)立體畫制作公司都無法解決這個問題。這是很多學(xué)立體的人最終放棄的另一原因。深度公司立體經(jīng)過長期艱苦的實踐和探索,已經(jīng)完全徹底的消除了這個問題。層間優(yōu)化技術(shù)和實景逼近技術(shù)的應(yīng)用,使得畫面無論景深多遠(yuǎn)、物體多么繁多、畫面多么復(fù)雜交錯,都能平滑過渡、無縫銜接。真正做到實景再現(xiàn)。
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